viernes, 1 de julio de 2016

Propuestas de campaña

Como sabréis los que me conozcáis yo, el Mago de Feria, soy un tipo bastante errático. Lo mismo se me ocurre una genialidad que una chorrada. El caso es que no tengo la constancia que debiera, y por ello se me ocurren ideas de campañas, las suelto a vuelapluma y luego no las continuo. El caso es que, debido a que he estado un año fuera, no he podido dirigir ninguna campaña, y la cabecita se me ha llenado de un montón de ideas, pero no he concretado nada.

Por ello, mis sufridos compañeros de mesa, os quiero pedir que decidais que os apetece jugar. Colgaré mis propuestas de campaña, y decidid entre ellas. También podeis proponer ideas (y esto podeis hacerlo hasta los que no jugueis en nuestra mesa). Si hay empates, ya veremos como haremos para desempatar. Comencemos:


  • Una de las campañas que vienen en el juego El fin del mundo: Holocausto zombie (sistema del propio juego. Os interpretareis a vosotros mismos)
  • Una ambientada en el mundo de Donovan, Dirfaara y Thomas, donde la Universidad de Algalonda os contratará para explorar un nuevo continente (D&D 4.0)
  • Una en la mitología griega, donde llevareis héroes (D&D 3.5 modificado para representar semidioses. Todos humanos)
  • Una política de romanos (sistema por ver)
  • Una militar de romanos con elementos sobrenaturales (idem.)
  • Una de llevar a una princesa a un reino nórdico bastante parecido a la Rusia de 1917 (D&D 3.5, se puede cambiar el sistema)
  • Una en la segunda guerra mundial con elementos sobrenaturales, rollo Hellboy (sistema por ver).
  • Una de la llamada de Cthulhu (sistema de dicho juego)
  • Una de Vampiro: la Mascarada (sistema de dicho juego)
  • Una de Hombre lobo: el Apocalipsis (sistema de dicho juego, que es el mismo que en el vampiro).
  • Una en una ambientación oficial de 3.5 (Eberron y Ravenloft son las que yo prefiero, pero todo se puede discutir.
  • Lo que se os ocurra a vosotros.
P.D. Como la de romanos ya se hizo, ahora son las otras las que dejo disponibles.

domingo, 14 de febrero de 2016

Consejos de un viajero. Parte III

¡Saludos de nuevo, mis aprendices de aventurero!

Hoy quiero daros unos consejos, no para ser un aventurero adalid del bien sino para ser (música melodramática) UN VILLANO COMPETENTE. Bueno, decir villano es un poco fuerte, pero si para realizar o colaborar en planes "villanescos" del estilo planificación organizada que debe mantenerse en secreto. Esto no son experiencias vividas por mí, sino errores flagrantes que mi antiguo amigo y ahora amargo rival cometió.

-No anotes en un diario de pe a pa los planes que tu o tu jefe hayáis realizado o penséis realizar. Si eso cae en manos de tus enemigos, estáis muy jo...robados. Incluso los rivales más incompetentes tendrían una ventaja enorme. Usad la memoria o si, como un servidor, tenéis mala cabeza, escribidlo con palabras sueltas o en un lenguaje críptico

-Por el arco de Corellon, sed sutiles. Si necesitáis que vuestros enemigos hagan algo para que vuestro plan avance, dadlo a entender mediante pistas INDIRECTAS, no con obviedades. Caso real: si necesitáis que rompan una piedra ¡no dejes cincel y martillo, burro!

-Consejo de villano de primaria. Si necesitáis la muerte de un enemigo ¡aseguraos de que está muerto antes de abandonar su supuesto cadáver! No se, cortad el cuello, quemadlo ¡lo que sea! No actuéis como chulos y os larguéis sin comprobar las constantes vitales.

-Y por último y no menos importante: cuidad de vuestra alimentación. No consumáis alimentos en mal estado que os den problemas de estómago y hagan que os atrapen en un momento de gran vulnerabilidad (creo que no necesita mayor explicación).

Y creo que tras estos consejos obvios me puedo ir con la música a otra parte. ¡Cuidaos, mis aprendices!

(Se va silbando una canción)

viernes, 29 de enero de 2016

Consejos de un viajero. Parte II

¡Saludos, mis aprendices de aventureros!

En vista de que esta bitácora ha estado bastante dejada durante este último año yo, el celebérrimo y magnánimo Viajero Indómito

Toc: ¡Nym, deja de decir chorradas!

El Viajero Indómito (EVI para abreviar): Un momento, que enseguida estoy

(Pasa un buen rato, EVI vuelve con muchas magulladuras y algunas flechas colgándole de su armadura).

Prosigamos. Como esto ha estado muy dejado, he decidido que es necesario incluir algún contenido en este blog. Por ello, vamos a continuar con los consejos a futuros aventureros, en vista de la experiencia que hemos adquirido como grupo en este tiempo.


  • Los kobolds parecen masillas, pero no te distraigas ante ellos o te encontrarás atado y amordazado.
  • El rencor no es buen aliado, y puede llevarte a que un enano arqueólogo te ponga a trabajar para el por herir a sus empleados.
  • No te enamores a primera vista, o te puedes encontrar pretendiendo a alguien de quien no sabes detalles importantes, como su estado civil (suspiro) mi bella Aladel...
  • No vayas llamando rameras a las hechiceras malignas de escote generoso que te encuentres por ahí, o puedes acabar con el culo quemado (susurro: aunque lo sean).
  • Cuidado con los viajes en el tiempo, que alteran los ritmos digestivos.
  • Si tienes que hacer un encargo junto a una orden de caballería experta en enfrentarse a lo sobrenatural ¡hazles caso, que saben más que tu!
  • Y finalmente pero no menos importante ¡que no se te escape ningún ruido ante la mente maestra de tus enemigos!
Y con eso acabamos por hoy. si queréis algún consejo sobre un tema en particular, pedid por esa boquita. Yo me marcho a alegrar el mundo con mi música.